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羽衣伝説 » Devlog
私高校二年生の時、一度自分でゲームを作りたいと思った。そしてスチームでRPGメーカーを買った。でもその時ソフトの使い方は分からなくてゲームの内容も決まらない。RPGメーカーはこのまま放置された。今学期JPN394を選んで良かったと思います。RPGメーカーの使い方が学んだ、無論日本の神話もちゃんと勉強しました。今学期学んだ神話の中で、竹取物語はお気に入りです。今様々なアニメやゲームで輝夜姫と言うキャラクターがいる。でも輝夜姫の物語はこのクラス以前一度も読んだことがない。竹取物語を学んだ後、竹取物語は輝夜姫だけではない、輝夜姫と結婚したい王子様もいると思いました。女媧と五色の石の物語もお気に入りです。元々この神話は中国の神話だった。このクラスで日本バージョンの女媧天地修復の物語を学んだ良かったです。作ったゲームで一番自慢のは金太郎のゲームです。このゲームで戦闘部分があって、ゲームが進むにしたがって、ゲームマップの環境も変われる。一番チャレンジしたゲームも金太郎のゲームだった。バトルシーンは難しかった。バトルデザインについてコンピューターサイエンスの知識が必要だ。だから、一番難しい部分はゲームのバトルシーン。将来ゲームを作れば美少女たくさんいるのギャルゲーを作りたい。
羽衣伝説
Status | Released |
Author | バン・チェン |
Genre | Role Playing |
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